
郑州老奶奶庙遗址暨嵩山东南麓旧石器地点群
展现距今3~5万年中原地区繁荣的郑州旧石器文化与复杂的栖居形态
提供我国及东亚地区现代人起源研究的新视角
现代中国人来自何方,北京猿人是老奶否我们的直系祖先,这是奶庙南麓最近20多年来中外考古学与古人类学界一直激烈争论的学术焦点,也是遗址公众长期热切关注的话题。按照非洲夏娃说的暨嵩旧石理论,中国境内的山东远古人类在最后冰期的寒冷气候阶段已经灭绝,现代中国人是器地在距今4-5万年前后,由起源于非洲的点群现代人类分别从南北两路进入亚洲东部的中国境内。由此看来,郑州位于东亚大陆核心地带的老奶中原地区在距今3-5万年期间的考古发现,已经成为认识我们直系祖先来源的奶庙南麓关键所在。近年来郑州市文物考古研究院和北京大学考古文博学院合作连续发掘多个晚更新世遗址,遗址调查发现数百处旧石器地点。暨嵩旧石这些新发现完整地展示了位于中原核心地带的山东嵩山东南麓旧石器时代中、晚期之交阶段的器地栖居形态,并发现一系列与现代人行为特征密切相关的文化遗存,为认识中国及东亚地区现代人类的来源与发展特点等问题,提供了非常重要的新视角。
嵩山东南麓位于中原核心地区,是联结我国及东亚大陆南北与东西的枢纽,也是中华文明起源与东亚地区现代人类出现与发展的关键区域。2011年4至8月,北京大学考古文博学院与郑州市文物考古研究院合作发掘位于嵩山东麓的郑州西南郊老奶奶庙遗址,揭露面积近50平方米,发现3000多件石制品、12000多件动物骨骼及碎片、20余处用火遗迹,以及多层迭压、连续分布的古人类居住面。这处新发现非常清楚地展示了当时人类在中心营地连续居住的活动细节,将近年来在嵩山东南麓新发现的300多处旧石器地点完整地连接起来,不仅系统地再现了郑州地区晚更新世人类的栖居形态,同时也发掘出土一系列与现代人行为密切相关的文化遗存,为探讨我国及东亚地区现代人类出现与发展等史前考古学核心课题提供了非常重要的新证据。
老奶奶庙遗址的主要发现
老奶奶庙旧石器时代遗址位于河南省郑州市西南郊二七区侯寨乡樱桃沟景区内,东南距代家门村约500米,西邻贾鲁河上游九娘庙河,坐落在河旁二级阶地之上。遗址西北角建有一座小庙,当地称老奶奶庙。遗址地处郑州西南部的嵩山余脉向东延伸地带,属低山丘陵区,地势呈东高西低,区内黄土堆积发育。
地层堆积
遗址东侧的马兰黄土断崖剖面高近20米,马兰黄土之上还迭压着新石器至历史时期的文化层。但在发掘区内,由于雨水冲刷与当地村民取土的破坏,大部分马兰黄土以上的堆积已不存在,已接近旧石器文化层。仅局部尚保留有1~3米不等的残余堆积。发掘区中部的东剖面的地层堆积如下:
1层:表土层。
2层:扰土层,含陶片、汉砖,以及动物化石与打制石器等。
3层:黄褐至灰褐色黏质粉,砂旧石器文化层,可进一步划分为6个亚层:
A层:黄褐色黏质粉砂,含少量石制品和动物化石。
B层:灰褐色黏质粉砂,石制品和动物化石非常丰富,并有多处灰堆遗迹。
C层:灰褐色黏质粉砂,含石制品和动物化石等遗物,有零星用火遗迹。
D层:灰褐色黏质粉砂,含石制品、动物化石及用火遗迹。
E层:灰褐色黏质粉砂,石制品和动物化石较丰富,也有用火遗迹。
F层:灰褐色黏质粉砂,含数量众多的石制品和动物化石,亦发现数量较多且面积较大的用火遗迹。
4层以下的试掘面积很小,平面布局情况尚不清楚。从剖面观察可见,该层为灰褐色、灰黄色至黄褐色粉砂,局部有较清楚的水平层理。亦可分为多个亚层。除最下层为较纯净、水平层理明显的灰黄色粉砂外,其余6个亚层均含有石制品、动物化石以及炭屑等文化遗存。
老奶奶庙主要文化层的加速器14C的年代测定结果为距今40000年前后(未校正),结合附近遗址光释光测年数据来看,该遗址14C测定结果校正后的实际年龄应早于距今45000年。
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震爆龙牧:比较难打的对局,主要取决于双方变DK的速度,对面单回合最高伤害是4心灵震爆+DK技能=22点。要留意对面暗影视界找的牌,计算对面可能的斩杀线。还要多留意对面心灵尖啸的使用,如果判断对面尖啸已经用完可以用龙妈铺场叫杀。
奇数贼:奇数贼类似于T7猎,对面从1费开始发力,每点伤害都想打在我们脸上,我们需要用嘲讽护脸,石丘尽量拿低费高血量的生物(409也是可以的!),5费以后不要吝啬AOE,尽量能不吃伤害就不吃。中期需要奥术工匠抬一下血量,打到后面对面开始疲软,我们可以开始反击,注意防一下火车王斩杀。另外游荡恶鬼可以撕掉冷血,影袭和致命药膏降低对面的爆发。
奇迹贼:奇迹贼的爆发点在于前期的大范、加基森拍卖师刷出来的蜘蛛以及火车王的斩杀。对于大范可以用巫毒娃娃、变形术、陨石术解掉。而加基森和刷出来的蜘蛛用巨龙之怒或烈焰风暴可以完美解掉,对面单回合爆发为:火车王+暗影步+双冷血+匕首=21点,注意时刻控制自己的血量,拖到后期把对面资源消耗完就能获胜。
任务贼:似乎随着天梯控制卡组增多,任务贼有卷土重来之势。任务贼号称慢速卡组杀手,非常艰难的对局,我遇到过的对局唯一赢的一把是靠前期山岭持续输出,9费探险家神抽炎爆赢的。
控制法:目前天梯上法师很少,遇到过一两次内战,先变DK的一方优势会比较大,双方都变DK之后互相正反补很重要,注意控制随从血量,2血和4血生物法师不太好补刀,打到最后能站住场面的一方优势。另外注意留张AOE解对面的龙妈一波。
奇数猎:打法类似于奇数贼,尽量用嘲讽护脸少吃伤害。但是猎人的技能输出比较高而且不怕嘲讽,所以比奇数贼难打一点。前期Hold住场面后找时机变DK就有机会获胜。
无限战:战士天梯上不多,遇到一次无限战,主要看对面过牌滤牌的速度,对面几乎没有生物,我们的DK产不出水元素很尴尬。只能靠前期给压力抢死,一旦对面开始进入亡者之牌循环基本就没机会了。
导演萨:其实导演萨类似于无限火球法,完成条件也很苛刻,只要中期给到压力对面很难顺利开展,尽量把随从伤害都打在对面脸上,解场不存在的,把对面血量压低后找机会炎爆斩杀。
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